Mr.7 2008-7-12 11:32
教你解魔方
小时侯你肯定接触过魔方,但解出来了吗?其实解魔方的方法有很多种,最近集众家之所长摸索出一种傻瓜解法,很好上手,不过也有公式要背。
首先介绍一下基础的东西:
国际通用的算法是美国魔方大师辛马斯特创造的。
魔方有6个面,他是这样定义 : [color=#ff0000]F = front face =前面 ;B = back face =后面 R = right face =右面; L = left face =左面 ;[/color]
[color=#ff0000] U = up face =上面 ; D = down face =下面 [/color]
[color=#ff0000] F代表前面顺时针转一次,F'代表前面逆时针转一次,R2代表右面转二次。[/color]
(而世界上大多数魔方高手使用的方法是被称为“Fridrich Method”的复原法,这种方法是由美国人Jessica Fridrich女士发明的。大家可以研究一下)
开始了
先选一个你喜欢的颜色。下面以蓝面为例。
[color=#800000]第一步[/color]:在第一面做一个十字。[color=#ff0000]注意,每[img]http://www.rubik.com.cn/image/cross.gif[/img]
个侧面的棱和中心是同色的[/color]。即
( [color=#ff0000]图中灰色块就是不需注意块)[/color]
。很简单,相信你能独立搞定。
[color=#800000]第二步)[/color]对好顶面,并在四侧面成T字。即[img]http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer.gif[/img]
。
解法如下:你会发现蓝色角块就6种位置[img]http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer1.gif[/img]
[img]http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer2.gif[/img]
。
[color=#ff0000]对于A位置,只3步[/color][color=#000000]:[/color]F D F’[color=#000000]。(罗嗦一下,F即把红面顺时针转动一次。。。。。)[/color]
[color=#ff0000]对于B位置,[/color] 需3步: [color=#ff0000]R’D’R[/color]。
对于其它位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B。(超简单,如果我把公式写出来,你会觉得侮辱了你的智商。)
[color=#800000] 第三步)[/color]完成第二层,变成形如
[img]http://www.rubik.com.cn/image/f2l.gif[/img]
。就是把顶面每边中间的色块复原。
[color=#800000]情况一[/color]: [img]http://www.rubik.com.cn/image/layer21ar.gif[/img]
公式: [color=#ff0000]U R U’R’ U’F’U F [/color]
结果:把红白色块复原。(箭头所指处)。
[color=#800000]情况二[/color]: [img]http://www.rubik.com.cn/image/layer210ar.gif[/img]
公式: [color=#ff0000]U’F’U F U R U’R’[/color]
结果:把红白色块复原。(箭头所指处)。
注意:会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层。
首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,我们只有灵活运用上两个公式,把它搞到顶面。
[color=#800000]第四步)[/color]在魔方新的顶面上成十字。形成[img]http://www.rubik.com.cn/image/llcross.gif[/img]
。
解法:把魔方翻过来,绿面朝上。此时,你的魔方只有4种情况:
1[img]http://www.rubik.com.cn/image/llcross1.gif[/img]
2[img]http://www.rubik.com.cn/image/llcross2.gif[/img]
3[img]http://www.rubik.com.cn/image/llcross3.gif[/img]
还有一种是已经完成[color=#ff0000]。(不要管其它色块)。[/color]
本人认为只需掌握一个公式 [color=#ff0000]R’U’F’U F R[/color]。
反复用它,直到成功。([color=#ff0000]注意:转动之前请把魔方按图中位置对好[/color])。
[color=#800000]第五步)[/color]翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成 [img]http://www.rubik.com.cn/image/llcornero08.gif[/img]
。
你的魔方只会有8种情况:
[img]http://www.rubik.com.cn/image/llpermute7case.gif[/img]
还有一种是已经完成。(图太大了,可以图片另存为后 再看)
[color=#ff0000](注意:转动之前请把魔方按图中位置对好)。[/color]
[color=#800000]对于情况1[/color],公式:[color=#ff0000]R’U’R U’R’U2 R[/color]。
[color=#800000]对于情况2[/color], 公式:[color=#ff0000]F U F’U F U2 F’[/color]。
对于其它情况,你可灵活用上两个公式,它会变到情况1或情况2。
现在是不是很激动。还有两步就完全搞定了。
[color=#800000]第六步)[/color]调整四角顺序,完成顶面。使之形成:[img]http://www.rubik.com.cn/image/llcornero09.gif[/img]
。
你有1/6的概率已经完成。如果不是,就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3)。两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,
公式:[color=#ff0000]L F’ L B2 L’ F L B2 L2[/color]
如果你找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到。
[color=#800000]第七步)[/color]将最后的棱色块顺序排列好。观察你的魔方,你可能需要以下变换[img]http://www.rubik.com.cn/image/lledge5.gif[/img]
。
[color=#ff0000]公式R2 U' F B' R2 F R2' B U'[/color]。我们称为顺时针公式
或[img]http://www.rubik.com.cn/image/lledge6.gif[/img]
[color=#ff0000]R2 U F B' R2 F' B U R2 [/color]逆时针公式
(再罗嗦一下,B就是把背面对着自己,顺时针转动一次)
如果你需要作如下两个变换[img]http://www.rubik.com.cn/image/lledge3.gif[/img]
[img]http://www.rubik.com.cn/image/lledge4.gif[/img]
。你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
成功。
基本上睁着眼睛两个小时可完成。
最后说一下,提高解魔方成绩的瓶颈在于:
1,魔方的质量,好的魔方很滑的;
2,公式的熟练程度;
3,记的公式的多少;
4,解题方法的突破.
最后感谢网友小松的帮忙,图都是他弄的,在征求他同意后copy过来.但总体思路和文字是原创.